유니티 EventSystem1 [unity] 모듈 제작 : 나만의 이벤트 매니저 만들기 Unity에서 인터페이스를 활용한 이벤트 매니저 모듈을 만드는 방법에 대해 알아보자. 1. 유니티에서 이벤트 시스템 유니티에서는 기본적으로 다양한 이벤트 시스템을 지원하며, 우리는 유니티에서 제공해주는 다양한 이벤트 시스템을 이미 활용하고 있다. 만약 특정 오브젝트를 터치 시작 -> 드래그 -> 터치 종료 같은 기능을 사용해서 이동하고 싶을 때, 어떻게 구현을 했을까? UnityEngine.EventSystems; 를 우선 선언해주고 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 인터페이스를 상속받아 기능을 구현해줬을 것이다. 코드로 보면 다음과 같다. namespace Modules.EventSystem { public class EventManager : M.. unity3d/Modules 2022. 6. 24. 더보기 ›› 이전 1 다음