unity popup system5 [unity] 모듈 제작 : 팝업 시스템 만들기(5) 마지막으로 PopupManager 컴포넌트를 연결하고 테스트하는 방법에 대해 알아보자. 1. 컴포넌트 연결 1. 팝업 객체에 PopupAnimator 컴포넌트와 Popup 컴포넌트를 붙여준 후, 아래 이미지와 같이 멤버 변수들을 세팅해준다. Tween Type을 통해, 팝업의 Tween 효과를 설정한다. 타입 정보는 LeanTween 공식 문서를 통해 확인하면 좋다. LeanTweenType 확인하러 가기 LeanTweenType LeanTweenType Class Pass this to the "ease" parameter, to get a different easing behavior Example: LeanTween.rotateX(gameObject, 270.0f, 1.5f).setEase(Lean.. unity3d/Modules 2022. 5. 24. 더보기 ›› [unity] 모듈 제작 : 팝업 시스템 만들기(4) Popup에 필요한 Buttons 클래스와 Popup의 정보를 가지고 있는 Info 클래스를 작성해보자. 1. 스크립트 작성 1. Popup : 팝업 객체에 붙는 컴포넌트로 팝업 내 UI 요소들을 컨트롤하는 클래스 2. PopupManager : 팝업을 관리하는 매니저 클래스 3. PopupAnimator : 팝업 애니메이션을 관리하는 클래스 3개 클래스는 이전 편을 참고하자. 2022.05.24 - [unity3d/Modules] - [unity] 모듈 제작 : 팝업 시스템 만들기(3) [unity] 모듈 제작 : 팝업 시스템 만들기(3) 팝업을 관리하는 매니저 클래스인 PopupManager Class를 제작해보자. 1. 스크립트 작성 제작 해야될 스크립트는 총 7가지로 각 클래스 별 기능 설명을 하.. unity3d/Modules 2022. 5. 24. 더보기 ›› [unity] 모듈 제작 : 팝업 시스템 만들기(3) 팝업을 관리하는 매니저 클래스인 PopupManager Class를 제작해보자. 1. 스크립트 작성 제작 해야될 스크립트는 총 7가지로 각 클래스 별 기능 설명을 하자면 다음과 같다. 1. Popup : 팝업 객체에 붙는 컴포넌트로 팝업 내 UI 요소들을 컨트롤 하는 클래스 2. PopupManager : 팝업을 관리하는 매니저 클래스 3. PopupAnimator : 팝업 애니메이션을 관리하는 클래스 4. PopupButton : 팝업 전용 버튼 클래스 5. PopupButtonInfo : 팝업 전용 버튼 정보 클래스 6. PopupButtonType : 팝업 버튼 타입 정의 Enum 7. PopupInfo : 팝업 생성을 위한 정보를 담은 클래스 1. Popup Class - 타이틀, 내용, 버튼의 .. unity3d/Modules 2022. 5. 24. 더보기 ›› [unity] 모듈 제작 : 팝업 시스템 만들기(2) 유니티의 UGUI를 통한 팝업 시스템의 UI 구성에 대해 알아보자. 1. UI 구성 유니티에서 Scene을 하나 생성하고 Canvas를 하나 추가해준다.(마우스 우클릭 -> UI -> Canvas) Canvas의 컴포넌트 중 Canvas Scaler의 옵션을 Scale With Screen Size로 변경 후 원하는 해상도로 맞춰준다. 필자는 기본 모바일 해상도(HD) 1280*720으로 설정했다. 또한 Canvas 컴포넌트의 Sort Order도 적당히 높여준다. 그 이유는 팝업은 항상 최상위 레이어로 랜더링 돼야 하기 때문이다. 프로젝트에서 캔버스들의 Sort Order 값을 확인한 후 팝업은 최상위 Order 값으로 설정하는 것이 좋다. 또한 프로젝트에서 Render Mode를 카메라로 설정해도 상.. unity3d/Modules 2022. 5. 24. 더보기 ›› [unity] 모듈 제작 : 팝업 시스템 만들기(1) Unity에서 UGUI를 사용하여 빌더 패턴을 통해 공통 팝업 시스템을 만드는 방법에 대해 알아보자. 1. 팝업 시스템 소개 유니티에서 각 씬이나 화면마다 팝업에 해당하는 UI를 구성하고, 이벤트를 연결해주는 작업은 상당히 많은 시간을 소비하게 한다. 따라서 자주 사용하는 팝업 시스템 같은 요소는 공통화 시스템으로 제작하여 싱글톤 패턴으로 인스턴스를 공유해서 사용하면 개발 시간 절약 및 유지보수에 상당히 유용하다. 따라서 이번 글에서는 싱글톤 패턴과 빌더 패턴을 사용하여, 팝업 시스템(모듈)을 만들어 보고자 한다. 싱글톤 패턴을 통해, 다양한 씬에서 하나의 인스턴스를 가지고 호출할 수 있게 할 수 있는 장점이 있으며, 빌더 패턴을 사용하면, 팝업의 필요한 데이터만 설정할 수 있어 가독성도 좋아지고, 유연.. unity3d/Modules 2022. 5. 24. 더보기 ›› 이전 1 다음