분류 전체보기486 [admob] app-ads.txt 추가 또는 업데이트 대응 방법 Admob에서 전달받은 'app-ads.txt 파일이 누락되거나 잘못되었습니다.' 경고 메시지에 대한 해결 방법에 대해 알아보자. 1. app-ads.txt 파일 누락시 발생할 수 있는 경고 - admob에서 app-ads.txt를 통해 광고 인벤토리를 판매하도록 승인된 광고 소스를 광고주가 식별할 수 있다. - 따라서, app-ads.txt 파일을 누락이 지속되면, 수익이 갑자기 줄어들 수 있음을 경고해 주고 있다. 2. 해결 방안 - Admob - admob에서 app-ads.txt 항목으로 진입하여 APP-ADS.TXT 설정 방법을 클릭한다. - 경고로 전달받은 E-mail 링크나 알림을 통해서도 직접 접근이 가능하다. - App-ADS.TXT 설정방법을 누른 후 아래 값을 복사해 놓는다. 2. 해.. unity3d/Troubleshooting 2022. 5. 18. 더보기 ›› [unity] 에셋번들 shader missing(핑크색 현상) 코드로 수정하기 유니티에서 파일 관리 및 에셋 동적 로드를 위해 에셋 번들을 주로 사용한다. 하지만 간혹 유니티 버전을 올리거나 환경이 변경되었을 때 에셋 번들을 다운로드하면, 셰이더 컴파일 오류로 인해 모델이 핑크색(shader missing)으로 보이는 현상을 코드로 수정하는 방법을 알아보자. 1. Shader Missing 현상 분석 - Unity에서 AssetBundle 로드 시 간혹 아래와 같이 핑크색으로 보이는 화면을 마주칠 때가 있다. - Assetbundle을 제작했을 때의 환경(유니티 버전)과 다운로드 받았을 때의 환경이 다른 경우 주로 발생한다. - 메터리얼을 포함하는 컴포넌트는 다양한 종류가 있지만 우선 확인해봐야 할 컴포넌트는 MeshRenderer 컴포넌트이다. MeshRenderer 컴포넌트의 .. unity3d/Troubleshooting 2022. 5. 17. 더보기 ›› [unity] Resize Image class 소셜 플랫폼이나 게임 앱에서 다양한 개인 사진을 서버로 업로드 할 때 용량의 문제가 발생한다. Unity에서 큰 사이즈의 Image 파일을 Resize 하여 작은 용량의 상태로 서버로 업로드 할 수 있는 방법에 대해 알아보자. 1. Resize Image를 해야 하는 이유 - 앱에서 개인 프로필 사진을 로컬에서 불러와서 설정하는 경우를 가정해보자. 사용자는 앱에서 갤러리 라이브러리를 열고, 내 사진을 선택하여 프로필 이미지를 교체하고 이 과정에서 프로필 사진은 바이트로 저장되어 서버로 전송이된다. 문제는 내 갤러리의 사진 사이즈가 2048 을 넘어가게 되면, 서버 부담도 커지고. 다운로드 받을 때 걸리는 시간도 길어질 것이다. - 물론 서버 단에서 이미지 최적화 후 다시 내려주는 경우도 있지만, 클라이언.. unity3d/Class 2022. 5. 16. 더보기 ›› [unity] 모듈 제작 : 사운드 플레이어 만들기(3) 사운드 플레이어 모듈의 화면 구성 및 Bgm과 Effect Sound 의 컴포넌트 설정 방법에 대해 알아보자. 1. 사운드 모듈 연결 구성 - Modules 라는 Scene을 만든 후 Modules 라는 GameObject를 생성한다. - Modules 자식으로 SoundPlayer GameObject를 생성한다. - SoundPlayer GameObject 자식으로 Bgm과 Effect 라는 GameObject를 생성한다. - 하이어라키 구조는 다음과 같다. - Modules - SoundPlayer - Bgm - Effect - SoundPlayer GameObject에 SoundPlayer.cs 컴포넌트를 Add 해준다.(아래 그림 설정 방법 참고) - BGM GameObject에는 Audio So.. unity3d/Modules 2022. 5. 16. 더보기 ›› [unity] 모듈 제작 : 사운드 플레이어 만들기(2) 사운드 플레이어 모듈의 핵심 스크립트인 SoundObject 클래스를 구현해보고, 적용 방법에 대해 알아보자. 1. 사운드 오브젝트 클래스 정의 - 해당 스크립트가 적용되는 GameObject는 AudioSource 컴포넌트를 필요로 한다. - 사운드가 재생되는 오브젝트에는 SoundObject 컴포넌트가 붙어야 한다. - 사운드 재생 기능을 구현한다. - 사운드의 일시정지/해제 기능을 구현한다. - 코루틴을 사용하여 일정 시간 Delay 후 재생 가능하도록 구현한다. - 재생이 완료 된 사운드 오브젝트를 Destroy 한다. 2. 사운드 오브젝트 클래스 구현 - Scripts 폴더에 SoundObject.cs 클래스를 생성한다. - SoundObject.cs 의 코드를 아래와 같이 작성해 보자. usi.. unity3d/Modules 2022. 5. 16. 더보기 ›› [unity] 모듈 제작 : 사운드 플레이어 만들기(1) 앱 및 게임 제작 시 공통으로 사용하는 모듈을 제작해보자. 첫번째 제작 모듈은 사운드 플레이어 모듈이다. 사운드 플레이 기능은 각 씬이나 화면에서 공통으로 사용할 수 있게 모듈화 해 놓으면 상당히 유용하다. 1. 사운드 플레이어 모듈 제작 준비 - 유니티 버전은 2019 LTS 버전을 사용한다. (상위 버전에서도 큰 문제는 없다.) - Assets/Moduls/Sound 폴더를 생성한다. ( 마우스 우클릭 -> Create -> Folder ) - Sound 폴더 밑에 Prefabs와 Scripts 폴더를 생성한다. 2. 사운드 플레이어 모듈 기능 정의 - 하나의 사운드는 메모리에 올려져 있으며, 2개 이상 사운드가 동시에 출력되야 할 경우(이펙트 사운드) 하나를 추가적으로 동적으로 생성해서 재생한다. .. unity3d/Modules 2022. 5. 16. 더보기 ›› 이전 1 ··· 22 23 24 25 다음